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时间:2024-12-27 03:54:23 来源:网络整理 编辑:探索
GSC Game World最近在布拉格举办了最后一次新闻发布会,在会上他们分享了《潜行者2》的一些额外细节。例如,在Radio Times Gaming发布的视频采访中,技术制作人Yevhenii
GSC Game World最近在布拉格举办了最后一次新闻发布会,潜行在会上他们分享了《潜行者2》的开终保帧率一些额外细节。例如,发商在Radio Times Gaming发布的承诺持稳视频采访中,技术制作人Yevhenii Kulyk在采访者提到最近许多虚幻引擎游戏在PC上出现卡顿问题后谈到了优化问题。将始
他说:“为了达到在Xbox和PC上的优化预期,我们对渲染线程进行了大量修改,开终保帧率对CPU进行了一些优化,发商并对内存进行了大量优化。承诺持稳现在,将始我们已接近完成整个打磨过程。潜行我们的开终保帧率目标是提供一款FPS稳定、性能稳定的发商游戏。”
当被问及他们一直在使用的承诺持稳虚幻引擎5版本时,Kulyk说:
“我们的将始引擎是基于虚幻引擎5.1的,但是我们内部称之为5.1.GSC,因为要制作一个这么大的世界,我们必须采用,比方说,重写和升级一些由基本虚幻引擎提供的工具,以满足我们创建《潜行者2》世界的需要。”
一年多前,GSCGame World曾就从虚幻4升级到虚幻5的消息发表评论,称Lumen和 Nanite是完成游戏的“正确砖块”。然而,Epic在最近的虚幻5版本中对这两项技术的性能和质量进行了多项改进;希望继续使用旧版本(尽管是定制的)不会影响性能。毕竟,该团队似乎对他们承诺的流畅帧率很有信心。
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